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,但这威力是不是有些过于变态了?
  方默开始尝试着给“火球术”进行提升。
  【经验10。】
  【“火球术”+LV.1,当前LV.4。】
  【经验49万。】
  【“火球术”+LV.6,当前LV.10(Max)。】
  =
  火球术(主动):需求无,LV.10(Max),消耗100~400点法力,释放一颗最大威力(攻击*10+100)*4的火属性火球攻击敌人,该法术可受到道行加成。
  =
  看了一下剩下的经验,方默选择了“精神力战法”。
  【经验。】
  【“精神力战法”+LV.10,当前LV.10(Max)。】
  =
  精神力战法(被动)需求法力值>90点,LV.10(Max),增加20(LV+10)点攻击,增加20(LV+10)点防御。
  =
  【攻击+18,221→239】
  【防御+18,221→239】
  【法力+90,2150→2240。】
  还剩下两百多万经验。
  除去要预留出20万用来升级之外,就只剩下200万。
  方默提升了四级“符水”。
  【经验。】
  【“符水”+LV.4,当前LV.5。】
  =
  符水(被动):需求黄纸、朱砂、灵笔,被动法术,LV.4(0/1000万),修行六艺之一,七十二地煞术之一,该法术可将自身法术凝聚成符篆,符篆品质由低到高为下品、中品、上品、极品,下品不增幅,中品属性+100%,上品属性+500%,极品属性+1000%,当前最高可制作上品符篆。
  =
  还剩下111万左右的经验。
  目前为止,除去攻速和移速之外,其他都大幅度提升了。
  可惜,当初也不知道敏捷竟然会在转职之后直接转变成攻速和移速,要不当初就一直加点敏捷好了。
  可惜,目前自身的法力还不足以支撑得起每秒攻击十次。
  否则到时候输出还能更上一层楼。
  既然已经20级了,方默自然要为二转做准备。
  很快,方默就从“格温森林”中出来了。
  为了确定,他还特意进去了一下。
  结果此时只是最基础的“火球术”,都足以秒掉“格温森林”里的所有怪物。
  而让方默感到无语的是,他打这些怪物竟然没有经验了!
  不是说二阶也可以继续刷一阶秘境么?
  方默不能理解。
  而且更加让方默感到难受的是,假僵尸王钻出来的洞口,在假僵尸王死去的时候,就直接刷新了!
  还真的成了一次性的隐藏地图。
  方默心中一阵唏嘘。
  摇了摇头,方默走出秘境,一边联网去调查二转秘境的消息,一边搜索着全新面板的消息。
  原来,在一转转职之后,职业者也就真正意义上的进入了这款游戏。
  游戏中的各种职业不同,属性自然也不同,能量也不同。
  所以这个世界的系统就进行了一次进化。
  用最普通的攻击、防御、气血和能量划分。
  攻击=力量+智力。
  防御=体质+精神。
  攻速和移速=转职前敏捷/10。
  气血=攻击/2*10。
  回血、回蓝=每分钟恢复(防御/2)点。
  至于为什么这种重要的消息不进行公布,尤其是敏捷关系到攻速和移速这样重要的消息……
  自然是因为限制。
  实际上一阶以上的职业者,已经和普通人完全区别开了。
  普通人自身实力不达标,是不可能接触到这些消息的。
  当然,一些大家族的子弟是必然可以提前知道的。
  但就算是知道,无非就是多出2次/秒的攻速。
  对于新人来说,2次/秒可能是很高的标准了。
  但是对于实力强悍的老手来说,这点攻速真的没什么用。

第24章 实力大进![2/2页]